최종 채택안
템플릿 일반검색 · 2026-09-14 · 두 문서에서 최종 채택한 4컷 판
전체 검색식 조정 과정
4컷 · 최종판배경 — 벡터점수에 생긴 컨피던스
유저픽이 없는 비템찾에서 벡터 점수만으로 좋은 화면이 나왔어요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
유저픽을 없애는 게 아니라, 새 템플릿이 비집고 들어올 통로를 여는 거예요.
점수식에서 조정한 값 세 개
한 식 안에서 min_score · 최신성 · k 를 조정했어요.
+ BM25 + 키워드완전일치
후보 자체는 min_score가 먼저 거른 뒤의 이야기예요.
min_score가 후보를 거르고, 최신성이 새 템플릿을 밀어주고, k가 의미 유사도의 힘을 정해요.
결정 두 개
min_score와 최신성은 육안평가로 확정했어요.
남은 결정 — k는 A/B로
벡터 가중치 k
4컷 · 그래프판k가 곱해지는 자리
벡터 점수에 가중치를 주기 위한 값이에요. (벡터 점수에 곱해져요)
+ BM25 + 키워드상수
벡터는 1.3~1.9, 유저픽은 수백 단위예요. k를 100쯤 줘야 겨우 대등해져요.
유저픽 세기 눈금
검색어마다 상단을 지키는 유저픽의 세기가 달라요. 여섯 단계로 나눴어요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
이 세기가 이후 모든 그림을 가르는 변수예요.
실험군 1 = 100
컨셉이 "유저픽이 적당히 있는 검색어만 바꾸고, 유저픽으로 가득한 검색어는 불변"이에요.
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 100까지는 1개 이내, 200부터는 아니에요.
인기검색어에서 바뀌는 템플릿을 1개 이내로 지키는 마지막 값이 100이에요.
실험군 2 = 300
컨셉이 "유저픽 세기와 무관하게 모든 검색어에서 벡터 상단 노출"이에요.
유저픽 약한 구간(K2) 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 300까지는 늘고, 그 위는 6.7 → 7.0으로 거의 안 늘어요.
효과가 닿는 마지막 값이 300이에요. 500은 얻는 것 없이 유저픽만 더 밀어내고, 100과도 충분히 벌어져서 지표가 갈려요.
전체 검색식 조정 과정
템플릿 일반검색 · 2026-09-14 · 배경 → 목표 → 정책 세 값
6컷
배경 — 벡터점수에 생긴 컨피던스
출발점은 검색이 아니라 비템찾이었어요.
통합임베딩 결과 > 인기순 결과
같은 임베딩을 일반검색에도 세게 쓸 근거가 생김
임베딩이 사람이 고른 인기순보다 나은 화면을 만든 걸 이미 봤어요. 그 힘을 일반검색 상단에 쓰기로 했어요.
목표 — 고인물 상단 깨기
유저픽은 한번 오르면 잘 안 내려와요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
유저픽을 없애는 게 아니라, 새 템플릿이 비집고 들어올 통로를 여는 거예요.
점수식에서 조정한 값 세 개
한 식 안에서 min_score · 최신성 · k 를 조정했어요.
+ BM25 + 키워드완전일치
후보 자체는 min_score가 먼저 거른 뒤의 이야기예요.
min_score가 후보를 거르고, 최신성이 새 템플릿을 밀어주고, k가 의미 유사도의 힘을 정해요.
결정 1 — min_score 1.4
벡터 후보의 원점수 하한이에요.
1.5부터는 결과가 좁아지고 1.3 이하는 어중간한 후보가 남아요. 1.4가 최빈이었어요.
결정 2 — 최신성 최대 1.10
등록 90일 이내 템플릿에 주는 보너스의 최대치예요.
현행 1.05가 최선이라고 본 검색어가 하나도 없었어요. 1.15부터는 나간 유저픽이 6 → 10개로 늘어요.
남은 결정 — k는 A/B로
자세한 근거는 왼쪽의 k 문서에 있어요.
4컷
배경과 목표
비템찾에서 임베딩이 인기순을 이겼어요. 그 힘으로 고인물 상단을 깨요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
유저픽을 없애는 게 아니라 새 템플릿이 들어올 통로를 여는 거예요.
정책 — 다이얼 세 개의 값
순서대로 정했고 두 개는 끝났어요.
두 값은 확정됐고 k만 실험이 남았어요.
확정 근거 요약
두 값 모두 검색어 분류 기반 육안평가로 정했어요.
올릴수록 좋아지는 지표만 보지 않고, 나간 유저픽 수로 상한을 걸었어요.
다음 — k A/B 실험
마지막 다이얼은 실험으로 확정해요.
어느 결과가 나와도 다음 행동이 정해져 있어요. 둘 다 이기면 사이 값, 둘 다 지면 현행 유지예요.
4컷 · 압축판
위 6컷의 이야기 순서 그대로, 식 설명 없이배경 — 벡터점수에 생긴 컨피던스
유저픽이 없는 비템찾에서 벡터 점수만으로 좋은 화면이 나왔어요.
통합임베딩 결과 > 인기순 결과
같은 임베딩을 일반검색에도 세게 쓸 근거가 생김
그 힘을 일반검색 상단에 쓰기로 했어요.
목표 — 고인물 상단 깨기
유저픽은 한번 오르면 잘 안 내려와요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
유저픽을 없애는 게 아니라, 새 템플릿이 비집고 들어올 통로를 여는 거예요.
결정 두 개
min_score와 최신성은 육안평가로 확정했어요.
남은 결정 — k는 A/B로
4컷 · 최종판
배경·목표를 한 컷으로 합치고 점수식 컷을 넣은 판배경 — 벡터점수에 생긴 컨피던스
유저픽이 없는 비템찾에서 벡터 점수만으로 좋은 화면이 나왔어요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
유저픽을 없애는 게 아니라, 새 템플릿이 비집고 들어올 통로를 여는 거예요.
점수식에서 조정한 값 세 개
한 식 안에서 min_score · 최신성 · k 를 조정했어요.
+ BM25 + 키워드완전일치
후보 자체는 min_score가 먼저 거른 뒤의 이야기예요.
min_score가 후보를 거르고, 최신성이 새 템플릿을 밀어주고, k가 의미 유사도의 힘을 정해요.
결정 두 개
min_score와 최신성은 육안평가로 확정했어요.
남은 결정 — k는 A/B로
6컷
상단이라는 자리
검색 상단은 유저픽이 오래 지켜온 자리예요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
문제는 검증된 상단이 아니라, 새 템플릿이 들어올 길이 없다는 거예요.
무기 — 이미 이겨본 임베딩
비템찾에서 같은 임베딩이 인기순을 이겼어요.
통합임베딩 결과 > 인기순 결과
같은 임베딩을 일반검색에도 세게 쓸 근거가 생김
"벡터를 믿어도 되나"라는 질문에 이미 답이 있는 상태로 시작했어요.
다이얼 1 — 문지기
min_score는 입구에서 어중간한 후보를 거르는 문지기예요.
문지기가 세면 결과가 모자라요. 438개 검색어에서 결과 부족 0건인 최대치가 1.4였어요.
다이얼 2 — 신선도 보너스
등록 90일 이내 템플릿에 점수를 얹어요.
유저픽 등급을 못 넘는 크기라 인접 순서만 바꿔요. 그래서 안전하게 올릴 수 있었어요.
다이얼 3 — 힘 배분
k는 의미 유사도가 유저픽을 미는 힘이에요.
20
120
250
450+
유저픽 점수가 곧 방패 두께예요. 미는 힘(벡터 × k)이 방패보다 세지는 순간 순서가 뒤집혀요.
방패(유저픽) 두께가 검색어마다 달라서, 하나의 값이 아니라 실험 두 개로 정해요.
안전장치
다이얼을 돌리는 내내 이걸 세면서 돌렸어요.
| 안전장치 | 내용 |
|---|---|
| 나간 유저픽 수 | 값을 올릴 때마다 밀려나는 유저픽을 세서 상한을 정함 |
| 인기검색어 대조군 | 실트래픽 상위 검색어의 첫 화면 교체를 별도 감시 |
| 검색어 분류 | 유저픽 세기별로 나눠 판정 — 평균에 묻히는 손해를 막음 |
"좋아졌다"는 육안으로, "망가뜨리지 않았다"는 숫자로 확인하는 구조예요.
4컷
문제와 무기
상단은 유저픽 고인물이고, 우리에겐 비템찾에서 이겨본 임베딩이 있어요.
통합임베딩 결과 > 인기순 결과
같은 임베딩을 일반검색에도 세게 쓸 근거가 생김
그 임베딩을 일반검색 상단에 쓰는 프로젝트예요.
다이얼 세 개
점수식에서 돌릴 수 있는 다이얼은 세 개뿐이에요.
역할이 서로 달라서 하나씩 따로 판정해 정했어요.
정한 값
두 개는 확정, 하나는 실험이에요.
각 값의 결정 기준은 링크의 위키에 근거와 함께 있어요.
안전장치
올리기만 한 게 아니라 지키는 걸 같이 쟀어요.
| 안전장치 | 내용 |
|---|---|
| 나간 유저픽 수 | 값을 올릴 때마다 밀려나는 유저픽을 세서 상한을 정함 |
| 인기검색어 대조군 | 실트래픽 상위 검색어의 첫 화면 교체를 별도 감시 |
| 검색어 분류 | 유저픽 세기별로 나눠 판정 — 평균에 묻히는 손해를 막음 |
나간 유저픽 수가 상한을 정해줬어요.
6컷
정책 결론
템플릿 일반검색 검색식의 새 정책이에요.
아래 컷들이 이 표의 근거예요.
배경
확신의 출처는 비템찾이에요.
통합임베딩 결과 > 인기순 결과
같은 임베딩을 일반검색에도 세게 쓸 근거가 생김
같은 임베딩이 이미 사람이 고른 결과를 이겨봤어요.
목표
유저픽 고인물만 있는 상단을 바꿔요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출될 통로를 만드는 거예요.
min_score 1.4의 근거
검색어 80개를 네 분류로 나눠 판정했어요.
컷을 올려 어중간한 후보를 거르되, 결과가 모자라지 않는 최대치예요.
최신성 1.10의 근거
검색어 21개를 세 분류로 나눠 판정했어요.
효과는 생기고(첫 화면 신규 진입) 손해는 최소(나간 유저픽 4개)인 지점이에요.
k 실험 계획
마지막 값은 A/B로 확정해요.
유저픽 세기별로 영향이 네 배 갈려서, 경계값 두 개를 실험에 올려요.
4컷
정책 결론
새 검색식 정책 세 줄이에요.
두 개 확정, 하나 실험 대기예요.
배경과 목표
유저픽이 없는 비템찾에서 임베딩 결과의 퀄리티가 좋았어요. 그래서 유저픽의 힘을 낮추고 벡터 점수를 올려볼 생각을 하게 됐어요.
목표: 새롭고 예쁜 템플릿이 상단에 노출
유저픽 제거가 아니라 신규 진입 통로 확보예요.
확정 두 값의 근거
둘 다 검색어 분류 기반 육안평가로 정했어요.
나간 유저픽 수를 상한선으로 썼어요.
k 실험 계획
경계값 두 개를 A/B에 올려요.
100은 인기검색어가 안 바뀌는 마지막 값, 300은 그 위로 올려도 화면이 더는 안 바뀌는 값이에요.
벡터 가중치 k
마지막 남은 값 · 실험군 100 vs 300 제안
6컷
k가 곱해지는 자리
벡터 점수에 가중치를 주기 위한 값이에요. (벡터 점수에 곱해져요)
+ BM25 + 키워드상수
벡터는 1.3~1.9, 유저픽은 수백 단위예요. k를 100쯤 줘야 겨우 대등해져요.
유저픽 세기 눈금
검색어마다 상단을 지키는 유저픽의 세기가 달라요. 여섯 단계로 나눴어요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
이 세기가 이후 모든 그림을 가르는 변수예요.
k=100에서의 반응
현행 대비 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 같은 k인데 반응이 네 배 갈려요.
유저픽이 약할수록 많이 바뀌고, 셀수록 안 바뀌어요.
k=300에서의 반응
같은 지표를 k=300에서 다시 쟀어요.
이제 인기검색어까지 움직여요. 500으로 올려도 K2는 6.7 → 7.0이라, 300부터는 더 올려도 화면이 거의 안 바뀌어요.
실험군 1 = 100
컨셉이 "유저픽이 적당히 있는 검색어만 바꾸고, 유저픽으로 가득한 검색어는 불변"이에요.
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 100까지는 1개 이내, 200부터는 아니에요.
인기검색어에서 바뀌는 템플릿을 1개 이내로 지키는 마지막 값이 100이에요.
실험군 2 = 300
컨셉이 "유저픽 세기와 무관하게 모든 검색어에서 벡터 상단 노출"이에요.
500은 얻는 것 없이 유저픽만 더 밀어내요. 100과도 충분히 벌어져서 지표가 갈려요.
6컷 · 그래프판
실험군 2 컷을 숫자 대신 그래프로 바꾼 판k가 곱해지는 자리
벡터 점수에 가중치를 주기 위한 값이에요. (벡터 점수에 곱해져요)
+ BM25 + 키워드상수
벡터는 1.3~1.9, 유저픽은 수백 단위예요. k를 100쯤 줘야 겨우 대등해져요.
유저픽 세기 눈금
검색어마다 상단을 지키는 유저픽의 세기가 달라요. 여섯 단계로 나눴어요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
이 세기가 이후 모든 그림을 가르는 변수예요.
k=100에서의 반응
현행 대비 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 같은 k인데 반응이 네 배 갈려요.
유저픽이 약할수록 많이 바뀌고, 셀수록 안 바뀌어요.
k=300에서의 반응
같은 지표를 k=300에서 다시 쟀어요.
이제 인기검색어까지 움직여요. 500으로 올려도 K2는 6.7 → 7.0이라, 300부터는 더 올려도 화면이 거의 안 바뀌어요.
실험군 1 = 100
컨셉이 "유저픽이 적당히 있는 검색어만 바꾸고, 유저픽으로 가득한 검색어는 불변"이에요.
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 100까지는 1개 이내, 200부터는 아니에요.
인기검색어에서 바뀌는 템플릿을 1개 이내로 지키는 마지막 값이 100이에요.
실험군 2 = 300
컨셉이 "유저픽 세기와 무관하게 모든 검색어에서 벡터 상단 노출"이에요.
유저픽 약한 구간(K2) 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 300까지는 늘고, 그 위는 6.7 → 7.0으로 거의 안 늘어요.
효과가 닿는 마지막 값이 300이에요. 500은 얻는 것 없이 유저픽만 더 밀어내고, 100과도 충분히 벌어져서 지표가 갈려요.
4컷 · 그래프판
위 그래프판에서 3·4번을 뺀 판k가 곱해지는 자리
벡터 점수에 가중치를 주기 위한 값이에요. (벡터 점수에 곱해져요)
+ BM25 + 키워드상수
벡터는 1.3~1.9, 유저픽은 수백 단위예요. k를 100쯤 줘야 겨우 대등해져요.
유저픽 세기 눈금
검색어마다 상단을 지키는 유저픽의 세기가 달라요. 여섯 단계로 나눴어요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
이 세기가 이후 모든 그림을 가르는 변수예요.
실험군 1 = 100
컨셉이 "유저픽이 적당히 있는 검색어만 바꾸고, 유저픽으로 가득한 검색어는 불변"이에요.
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 100까지는 1개 이내, 200부터는 아니에요.
인기검색어에서 바뀌는 템플릿을 1개 이내로 지키는 마지막 값이 100이에요.
실험군 2 = 300
컨셉이 "유저픽 세기와 무관하게 모든 검색어에서 벡터 상단 노출"이에요.
유저픽 약한 구간(K2) 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 300까지는 늘고, 그 위는 6.7 → 7.0으로 거의 안 늘어요.
효과가 닿는 마지막 값이 300이에요. 500은 얻는 것 없이 유저픽만 더 밀어내고, 100과도 충분히 벌어져서 지표가 갈려요.
5컷
5·6번을 한 컷으로 합친 판k가 곱해지는 자리
벡터 점수에 가중치를 주기 위한 값이에요. (벡터 점수에 곱해져요)
+ BM25 + 키워드상수
벡터는 1.3~1.9, 유저픽은 수백 단위예요. k를 100쯤 줘야 겨우 대등해져요.
유저픽 세기 눈금
검색어마다 상단을 지키는 유저픽의 세기가 달라요. 여섯 단계로 나눴어요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
이 세기가 이후 모든 그림을 가르는 변수예요.
k=100에서의 반응
현행 대비 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 같은 k인데 반응이 네 배 갈려요.
유저픽이 약할수록 많이 바뀌고, 셀수록 안 바뀌어요.
k=300에서의 반응
같은 지표를 k=300에서 다시 쟀어요.
이제 인기검색어까지 움직여요. 500으로 올려도 K2는 6.7 → 7.0이라, 300부터는 더 올려도 화면이 거의 안 바뀌어요.
실험군 1 = 100 · 실험군 2 = 300
두 컨셉을 그대로 실험에 올려요.
100은 인기검색어에서 바뀌는 템플릿을 1개 이내로 지키는 마지막 값이고, 300은 이보다 올려도 화면이 더는 안 바뀌는 값이에요.
4컷 · 압축판
위 5컷에서 3·4번을 한 컷으로 합친 판k가 곱해지는 자리
벡터 점수에 가중치를 주기 위한 값이에요. (벡터 점수에 곱해져요)
+ BM25 + 키워드상수
벡터는 1.3~1.9, 유저픽은 수백 단위예요. k를 100쯤 줘야 겨우 대등해져요.
유저픽 세기 눈금
검색어마다 상단을 지키는 유저픽의 세기가 달라요. 여섯 단계로 나눴어요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
이 세기가 이후 모든 그림을 가르는 변수예요.
k=100 vs 300에서의 반응
현행 대비 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 같은 k인데 반응이 네 배 갈려요.
유저픽이 약할수록 많이 바뀌고, 셀수록 안 바뀌어요. 300부터는 더 올려도 화면이 거의 안 바뀌어요.
실험군 1 = 100 · 실험군 2 = 300
두 컨셉을 그대로 실험에 올려요.
100은 인기검색어에서 바뀌는 템플릿을 1개 이내로 지키는 마지막 값이고, 300은 이보다 올려도 화면이 더는 안 바뀌는 값이에요.
4컷
유저픽 세기별 k 영향도
현행 대비 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요. 위가 k=100, 아래가 k=300이에요.
같은 k인데 유저픽 세기에 따라 체감이 네 배까지 달라요. 이게 이번 설계의 출발점이에요.
인기검색어의 경계
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수를 k별로 늘어놓았어요.
"불변"이라고 말할 수 있는 경계가 k=100이에요. 200부터는 첫 줄의 절반 가까이 바뀌어요.
실험군 1 = 100
유저픽이 적당히 있는 검색어만 바꾸고, 유저픽으로 가득한 검색어는 그대로 두는 컨셉이에요.
바꿀 곳은 바꾸면서 인기검색어 불변을 지키는 최대 지점이에요.
실험군 2 = 300
유저픽 세기와 무관하게, 모든 검색어에서 벡터점수가 높은 템플릿을 상단에 두는 컨셉이에요.
그 위는 올려도 안 바뀌어요. 500에서 K2가 6.7 → 7.0으로 거의 안 늘어요.
6컷
방패와 미는 힘
유저픽은 상단을 지키는 방패, 벡터 × k는 미는 힘이에요.
20
120
250
450+
유저픽 점수가 곧 방패 두께예요. 미는 힘(벡터 × k)이 방패보다 세지는 순간 순서가 뒤집혀요.
k를 올린다는 건 미는 힘을 키우는 일이에요.
검색어마다 다른 방패 두께
같은 k라도 방패가 얇은 검색어는 밀리고 두꺼운 검색어는 버텨요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
가장 약한 유저픽 점수가 곧 그 검색어의 방패 두께예요.
뒤집힘이 시작되는 k
방패 두께 ÷ 벡터 점수가 뒤집힘 시작 지점이에요.
뒤집힘 시작 k ≈ 가장 약한 유저픽 점수 ÷ 벡터 점수 (벡터 1.6 기준 어림값)
구간마다 시작점이 달라요. K2는 13부터 밀리는데 K5·K6은 281은 돼야 밀려요.
k=100이 미치는 범위
눈금 위에서 100이 어디까지 닿는지 보면 돼요.
막대는 그 구간에서 뒤집힘이 진행된 정도의 감각치예요.
약한 방패(K2·K3)는 넘고, 센 방패(K5·K6)는 존중하는 값이에요.
k=300이 미치는 범위
300은 가장 두꺼운 방패의 시작점(≈281)을 넘어요.
모든 구간에 힘이 닿아요. 다만 그 위로는 순서가 벡터 순서로 수렴해서 더 올려도 안 변해요.
실험군 두 개의 자리
컨셉을 눈금 위의 자리로 옮기면 이렇게 돼요.
100은 센 방패 앞에서 멈추는 값, 300은 모든 방패를 넘는 최소값이에요.
5컷
5·6번을 한 컷으로 합친 판방패와 미는 힘
유저픽은 상단을 지키는 방패, 벡터 × k는 미는 힘이에요.
20
120
250
450+
유저픽 점수가 곧 방패 두께예요. 미는 힘(벡터 × k)이 방패보다 세지는 순간 순서가 뒤집혀요.
k를 올린다는 건 미는 힘을 키우는 일이에요.
검색어마다 다른 방패 두께
같은 k라도 방패가 얇은 검색어는 밀리고 두꺼운 검색어는 버텨요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
가장 약한 유저픽 점수가 곧 그 검색어의 방패 두께예요.
뒤집힘이 시작되는 k
방패 두께 ÷ 벡터 점수가 뒤집힘 시작 지점이에요.
뒤집힘 시작 k ≈ 가장 약한 유저픽 점수 ÷ 벡터 점수 (벡터 1.6 기준 어림값)
구간마다 시작점이 달라요. K2는 13부터 밀리는데 K5·K6은 281은 돼야 밀려요.
k=100이 미치는 범위
눈금 위에서 100이 어디까지 닿는지 보면 돼요.
막대는 그 구간에서 뒤집힘이 진행된 정도의 감각치예요.
약한 방패(K2·K3)는 넘고, 센 방패(K5·K6)는 존중하는 값이에요.
실험군 두 개의 자리
300은 가장 두꺼운 방패의 시작점(≈281)을 넘어요. 컨셉을 눈금 위의 자리로 옮기면 이렇게 돼요.
100은 센 방패 앞에서 멈추는 값, 300은 모든 방패를 넘는 최소값이에요. 그 위로는 순서가 벡터 순서로 수렴해서 더 올려도 안 변해요.
4컷 · 압축판
위 5컷에서 3·4번을 한 컷으로 합친 판방패와 미는 힘
유저픽은 상단을 지키는 방패, 벡터 × k는 미는 힘이에요.
20
120
250
450+
유저픽 점수가 곧 방패 두께예요. 미는 힘(벡터 × k)이 방패보다 세지는 순간 순서가 뒤집혀요.
k를 올린다는 건 미는 힘을 키우는 일이에요.
검색어마다 다른 방패 두께
같은 k라도 방패가 얇은 검색어는 밀리고 두꺼운 검색어는 버텨요.
| 분류 | 가장 약한 유저픽 |
|---|---|
| K1 유저픽 없음 | — |
| K2 매우 약함 | 20 미만 |
| K3 약함 | 20~120 |
| K4 보통 | 120~250 |
| K5 강함 | 250~450 |
| K6 매우 강함 | 450 이상 |
가장 약한 유저픽 점수가 곧 그 검색어의 방패 두께예요.
뒤집힘 시작점과 두 k의 자리
방패 두께 ÷ 벡터 점수가 뒤집힘 시작 지점이에요.
뒤집힘 시작 k ≈ 가장 약한 유저픽 점수 ÷ 벡터 점수 (벡터 1.6 기준 어림값)
K2는 13부터 밀리는데 K5·K6은 281은 돼야 밀려요. 100은 K4와 K5 사이, 300은 K5·K6 시작점 너머에 서 있어요.
실험군 두 개의 자리
300은 가장 두꺼운 방패의 시작점(≈281)을 넘어요. 컨셉을 눈금 위의 자리로 옮기면 이렇게 돼요.
100은 센 방패 앞에서 멈추는 값, 300은 모든 방패를 넘는 최소값이에요. 그 위로는 순서가 벡터 순서로 수렴해서 더 올려도 안 변해요.
4컷
방패와 미는 힘
유저픽은 방패, 벡터 × k는 미는 힘이에요.
20
120
250
450+
유저픽 점수가 곧 방패 두께예요. 미는 힘(벡터 × k)이 방패보다 세지는 순간 순서가 뒤집혀요.
k를 올린다 = 미는 힘을 키운다.
구간별 뒤집힘 시작점
방패 두께 ÷ 벡터 점수가 뒤집힘 시작 k예요.
뒤집힘 시작 k ≈ 가장 약한 유저픽 점수 ÷ 벡터 점수 (벡터 1.6 기준 어림값)
100은 K4와 K5 사이, 300은 K5·K6 시작점 너머에 서 있어요.
실험군 1 = 100
약한 방패는 넘고 센 방패 앞에서 멈추는 자리예요.
"인기검색어 불변" 컨셉이 유지되는 마지막 지점이에요.
실험군 2 = 300
모든 방패를 넘는 최소값이에요.
500까지 올려도 화면은 거의 안 변하고 유저픽만 더 밀려나요.
6컷
결론
A/B 실험군 두 개의 k 값이에요.
아래 다섯 컷이 이 두 숫자의 근거예요.
근거 1 — 유저픽 세기별 영향도
같은 k라도 유저픽 세기에 따라 화면 변화가 네 배 갈려요.
하나의 평균으로 고르면 안 되고, 구간별로 어디까지 허용할지를 정해야 해요.
근거 2 — 100은 불변의 경계
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요.
바뀌는 템플릿 1개 이내를 "불변"이라 부른다면 그 경계가 100이에요. 그래서 실험군 1이 100이에요.
근거 3 — 300 위로는 변화 없음
유저픽 약한 구간의 교체 수를 k별로 늘어놓았어요.
300 이후로는 올려도 화면이 거의 안 변해요. 그래서 실험군 2가 300이에요.
근거 4 — 두 값을 벌린 이유
후보였던 200을 안 쓴 이유예요.
| 조합 | 문제 |
|---|---|
| 100 vs 200 | 인기검색어에서 200은 이미 불변이 아님 |
| 200 vs 300 | 첫 화면에서 갈리는 템플릿이 1개 남짓이라 지표 구분 불가 |
| 100 vs 300 | 컨셉이 다르고 화면 차이도 뚜렷함 |
차이가 벌어져야 A/B 지표가 노이즈를 뚫고 갈려요.
결과 읽는 법
실험이 끝나면 이렇게 해석하면 돼요.
| 결과 | 해석 |
|---|---|
| 둘 다 승 | 벡터 상향이 맞음 → 사이 값 재탐색 |
| 둘 다 패 | 현행 유지 |
| 1승 2패 | 인기검색어 보호가 유효 → 100 계열 확정 |
| 1패 2승 | 벡터를 더 세게 → 300 계열 확정 |
어느 결과가 나와도 다음 행동이 정해져 있어요.
5컷
5·6번을 한 컷으로 합친 판결론
A/B 실험군 두 개의 k 값이에요.
아래 다섯 컷이 이 두 숫자의 근거예요.
근거 1 — 유저픽 세기별 영향도
같은 k라도 유저픽 세기에 따라 화면 변화가 네 배 갈려요.
하나의 평균으로 고르면 안 되고, 구간별로 어디까지 허용할지를 정해야 해요.
근거 2 — 100은 불변의 경계
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요.
바뀌는 템플릿 1개 이내를 "불변"이라 부른다면 그 경계가 100이에요. 그래서 실험군 1이 100이에요.
근거 3 — 300 위로는 변화 없음
유저픽 약한 구간의 교체 수를 k별로 늘어놓았어요.
300 이후로는 올려도 화면이 거의 안 변해요. 그래서 실험군 2가 300이에요.
두 값을 벌린 이유 · 결과 읽는 법
후보였던 200을 안 쓴 이유와, 실험이 끝난 뒤의 해석이에요.
| 조합 | 문제 |
|---|---|
| 100 vs 200 | 인기검색어에서 200은 이미 불변이 아님 |
| 200 vs 300 | 첫 화면에서 갈리는 템플릿이 1개 남짓이라 지표 구분 불가 |
| 100 vs 300 | 컨셉이 다르고 화면 차이도 뚜렷함 |
실험이 끝나면 이렇게 읽어요.
| 결과 | 해석 |
|---|---|
| 둘 다 승 | 벡터 상향이 맞음 → 사이 값 재탐색 |
| 둘 다 패 | 현행 유지 |
| 1승 2패 | 인기검색어 보호가 유효 → 100 계열 확정 |
| 1패 2승 | 벡터를 더 세게 → 300 계열 확정 |
차이가 벌어져야 지표가 갈리고, 어느 결과가 나와도 다음 행동이 정해져 있어요.
4컷 · 압축판
위 5컷에서 3·4번을 한 컷으로 합친 판결론
A/B 실험군 두 개의 k 값이에요.
아래 다섯 컷이 이 두 숫자의 근거예요.
근거 1 — 유저픽 세기별 영향도
같은 k라도 유저픽 세기에 따라 화면 변화가 네 배 갈려요.
하나의 평균으로 고르면 안 되고, 구간별로 어디까지 허용할지를 정해야 해요.
근거 2·3 — 100과 300이 경계인 이유
위는 인기검색어, 아래는 유저픽 약한 구간(K2)의 교체 수예요.
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수 — 100까지가 불변
K2 교체 수 — 300 위로는 올려도 안 변함
인기검색어 불변의 마지막 값이라 실험군 1이 100, 효과가 포화되는 시작값이라 실험군 2가 300이에요.
두 값을 벌린 이유 · 결과 읽는 법
후보였던 200을 안 쓴 이유와, 실험이 끝난 뒤의 해석이에요.
| 조합 | 문제 |
|---|---|
| 100 vs 200 | 인기검색어에서 200은 이미 불변이 아님 |
| 200 vs 300 | 첫 화면에서 갈리는 템플릿이 1개 남짓이라 지표 구분 불가 |
| 100 vs 300 | 컨셉이 다르고 화면 차이도 뚜렷함 |
실험이 끝나면 이렇게 읽어요.
| 결과 | 해석 |
|---|---|
| 둘 다 승 | 벡터 상향이 맞음 → 사이 값 재탐색 |
| 둘 다 패 | 현행 유지 |
| 1승 2패 | 인기검색어 보호가 유효 → 100 계열 확정 |
| 1패 2승 | 벡터를 더 세게 → 300 계열 확정 |
차이가 벌어져야 지표가 갈리고, 어느 결과가 나와도 다음 행동이 정해져 있어요.
4컷
결론
실험군 두 개의 k 값이에요.
나머지 세 컷이 근거예요.
근거 1 — 유저픽 세기별 영향도
같은 k라도 유저픽 세기에 따라 네 배 갈려요.
평균 하나로 못 골라요. 구간별 허용선을 정하는 문제예요.
근거 2 — 100은 불변의 경계
인기검색어 상위 10개 중 바뀌는 템플릿 수예요.
인기검색어에서 바뀌는 템플릿이 1개 이내인 마지막 값이라 실험군 1이 100이에요.
근거 3 — 300 위로는 변화 없음
유저픽 약한 구간의 교체 수예요.
300 위로는 올려도 안 변해요. 모든 검색어에 닿는 최소값이라 실험군 2가 300이에요.